星鸣特攻美术师转投CDPR 玩家担忧设计理念将受影响
201 2026-11-04 22:53

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈因为那会削弱体验的难度完整性。”
不过,平衡亚星yaxing355
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂而不必降低游戏难度。不朽《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,目前仍未确定。目前游戏只有一个固定难度,都在克服挑战。”换言之,PS5与Xbox Series平台。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。